ОБО МНЕ

Я профессиональный технический художник и дизайнер игровых локаций, с более чем 20-летним опытом работы в индустрии видео игр.

Сегодня я создаю арт для игр, мобильных проектов, виртуальной реальности, синематики и промо материалы, а также контент для разработчиков игр который доступен на платформах Unity Asset Store и Unreal Engine Marketplace. Мой опыт охватывает как художественное творчество, так и техническую реализацию, что позволяет мне создавать качественные и оптимизированные решения для любых задач.



CINEMATICS

Синематики и промовидео на Unreal Engine 4/5 и Unity

В 2021-2024 годах, мною было реализовано более 70 проектов. Как CG Generalist и технический художник, я фокусируюсь на интеграции художественного видения с функциональными возможностями движков, чтобы создавать качественный контент в сжатые сроки. Каждый проект — это баланс между художественным замыслом и техническим исполнением, где я стремился к максимальной выразительности и соответствию задачам проекта.



БЕСПЛАТНЫЕ АССЕТЫ

Готовые игровые локации для маркетплейсов

Я создаю контент на продажу, для Unity и Unreal Engine, Мои локации — это максимально оптимизированные модели с идеальными световыми картами и понятной структурой, Благодаря этому они отлично работают даже на мобильных устройствах с ограниченными ресурсами. Сейчас у вас есть уникальная возможность получить их бесплатно — специально для друзей и коллег!




РАЗРАБОТКА

MVP и прототипирование механик

При работе над большими проектами, часто требуется не дожидаясь отклика программистов, разработать или протестировать отдельные механики, которые могут влиять на визуальные, технические или геймплейные особенности контента, для дальнейшей реализации и внедрения в основной проект. А также для создания небольших игр целиком, например. Для этих целей я использую C#, Unity Playmaker, UE Blueprints или анимации.

Картинка